Prawdziwy powód, dla którego Snoke został zmieniony między „Przebudzeniem Mocy” a „Ostatnim Jedi”

Spisu treści:

Prawdziwy powód, dla którego Snoke został zmieniony między „Przebudzeniem Mocy” a „Ostatnim Jedi”
Prawdziwy powód, dla którego Snoke został zmieniony między „Przebudzeniem Mocy” a „Ostatnim Jedi”
Anonim

Ikona Gwiezdne Wojny jest pełna kontrowersji. Po pierwsze, jest wielu aktorów, którzy mieli złe doświadczenia z serią, szczególnie z całymi komentarzami Johna Boyegi i sagą o luzach. Potem, oczywiście, jest cała decydująca złość wśród fanów dotycząca prequeli i kontynuacji. W szczególności sequele Disneya mają pewne szczegóły, których fani absolutnie nie znoszą… A Supreme Leader Snoke jest zwykle w centrum tego wszystkiego.

Prawda jest taka, że bardzo niewiele o Najwyższym Przywódcy Snoke'u (głos i ruch przechwycony przez legendarnego Andy'ego Serkisa) zostało ujawnione w sequelu Disneya Gwiezdne Wojny. Jednak fani zauważyli niewielką zmianę między Snoke w Przebudzeniu Mocy a gorąco dyskutowanym Ostatnim Jedi. Dzięki SlashFilm dokładnie wiemy, dlaczego między tymi dwoma filmami dokonano zmian…

Wiele wersji Snoke'a zostało użytych do sfilmowania jego sceny śmierci

W wywiadzie dla SlashFilm, twórcy The Last Jedi omówili decydujący moment, w którym Kylo Ren porzucił Snoke'a i zmiany, jakie wprowadzili w postaci po jego debiucie w Przebudzeniu Mocy.

Nadzorca efektów wizualnych Ben Morris przygotowywał się do sceny śmierci Snoke'a wcześnie. Ostatecznie ta scena spowodowała, że filmowcy zmienili wygląd i klimat Snoke.

W scenie śmierci użyto praktycznego modelu (marionetki), aby stworzyć poczucie przestrzeni i objętości.

„Praktyczne efekty dały nam wersję marionetki, która spadła z tronu do przodu, ale mocno to powiększyliśmy i wytarliśmy większość” – opisał Ben Morris. „To był świetny element zastępczy na planie, ale po prostu nie pasował wystarczająco do tego, co osiągnęliśmy w pozostałej części sekwencji, więc ostatecznie to zastąpiliśmy.„

„Kiedy zrobiliśmy te zdjęcia, zrobiliśmy kilka wersji wszystkiego” – opisał operator Last Jedi Steve Yedlin. „Więc najpierw kręciliśmy Andy'ego podczas występu. Ponieważ wszystko musi się zgadzać, ponieważ wszystko sprowadza się do występu. I wtedy wiedzielibyśmy, co to jest ujęcie. A potem kręciliśmy makietę, która wyglądała dokładnie jak Snoke, ale nie porusza się. Potem kręcilibyśmy wzmiankę o gościu, który, to znaczy, chyba trochę do niego przypomina, ale to jest osoba, więc tak naprawdę nie wygląda jak on. A faceci od VFX poruszał głową, żeby mogli zobaczyć go pod różnymi kątami. A potem strzelaliśmy na puste, żeby włożyć Snoke'a. Chodzi o to, że wiedzieliśmy, że to zrobimy, więc to nie było tak: „Jak owinąć Myślałem o tym?' Po prostu wiesz, że będziesz poczekać i zrobić te inne wersje."

Snoke i Acotr
Snoke i Acotr

Ostatecznie duży przeprojektowanie Snoke'a nastąpiło w postprodukcji, więc wszystkie różne projekty, które zostały zaimplementowane na potrzeby sesji, zostały zastąpione. Nic się nie zgadzało, więc stworzono całkowicie CG Snoke, chociaż nadal opierał się na występie Andy'ego Serkisa.

„Wiele z tych rzeczy często się dzieje, gdy widzisz występ aktora, kiedy widzisz występ Andy'ego i słyszysz głos Andy'ego, zamykasz oczy i coś sobie wyobrażasz.” Neal Scanlan, stworzenie powiedział kierownik ds. kreatywnych efektów droidów. „Nie zawsze będzie tak, że decyzje, które podjąłeś z dziewięciomiesięcznym lub ośmiomiesięcznym wyprzedzeniem, zawsze będą słuszne… To radość z robienia filmów”.

Uczynienie Snoke mniej podatnym na ataki

W późniejszych decyzjach zdecydowano, że Snoke po prostu nie czuje się tak władczy ani tak potężny, jak powinien być… Tak więc konieczne były zmiany fizyczne.

Najwyższy Przywódca Snoke Ostatni Jedi
Najwyższy Przywódca Snoke Ostatni Jedi

„Występ Andy'ego był [potężny]”, twierdził Neal. „Jestem pewien, że był to jeden z motywujących powodów, aby powiedzieć: „Dlaczego nie wprowadzimy tutaj po prostu kilku drobnych zmian?” dwoje naprawdę się poślubiają. Myślę, że może [pierwotny projekt Snoke'a był] trochę wrażliwy, a może trochę słaby, zarówno pod względem wyglądu twarzy, jak i może nawet animacji. Kiedy zobaczysz Andy'ego chodzącego i zobaczysz, że Andy się trzyma, rzeczywisty szkielet lub anatomiczny makijaż Snoke'a mógł być z tym nieco niespokojny. Tak więc cyfrowo możesz to nieco poprawić i przesunąć rzeczy. Myślę, że możesz ujść na sucho z wieloma rzeczami w obrębie cięcia lub pod kątem kamery, ale są pewne sekcje, na które patrzysz i idziesz: „Nie, jesteśmy tutaj zbyt wrażliwi. Musimy wprowadzić te zmiany.’"

Reżyser Rian Johnson uważał, że te zmiany są kluczowe dla strukturalnej roli, jaką Snoke odegrał w swoim dramacie. Musiał kazać Kylo usunąć wielkie zło, aby udowodnić swoją rolę jako arcyłotra… I powiedział, że „wielki zły” musi być trochę większy i trochę gorszy.

Zalecana: