Dlaczego T-Rex wyglądał inaczej w „Jurassic World” w porównaniu z „Jurassic Park”

Spisu treści:

Dlaczego T-Rex wyglądał inaczej w „Jurassic World” w porównaniu z „Jurassic Park”
Dlaczego T-Rex wyglądał inaczej w „Jurassic World” w porównaniu z „Jurassic Park”
Anonim

Różnice między Jurassic Park a Jurassic World są zbyt liczne, aby je zliczyć. Z pozoru oba filmy (a także ich sequele) mają ze sobą wiele wspólnego. Ale patrząc na znaczenie i przesłanie każdej historii, a także na niektóre różnice wizualne, te dwa filmy nie mogą być bardziej odmienne.

Wśród różnic, których fani, szczerze mówiąc, nie lubili, były zmiany wprowadzone w T. Rex. Zarówno Jurassic Park, jak i Jurassic World oraz Jurassic World: Fallen Kingdom zawierają tego samego prehistorycznego drapieżnika wierzchołkowego. Ale jeśli spojrzysz na obrazy zarówno z oryginalnych filmów, jak i odnowionych kontynuacji, zwierzę wydaje się radykalnie inne. Podczas gdy niektórzy uważają to za największy błąd Jurassic Park, istnieje wiele powodów, dla których podjęto tę decyzję…

T. Rex nawet nie wygląda tak samo w Parku Jurajskim

Mimo że różnice wizualne między Rexem w Jurassic Park a Jurassic World są godne uwagi, najważniejszym elementem w wyjaśnieniu, dlaczego ma to związek z faktem, że Rex nie wygląda tak samo w pierwszym film.

W swojej fantastycznej analizie wideo Klayton Fioriti wyjaśnił, że projekt T. Rexa różnił się w zależności od tego, czy był przedstawiany przez animatronika, czy przez obraz generowany komputerowo. To tylko jeden z wielu faktów, o których fani nie wiedzą o Parku Jurajskim.

Fani zawsze robili wielki smród na temat znaczenia animatroniki w filmach Jurassic Park i Jurassic World. Dzieje się tak dlatego, że sprawiają, że filmy są znacznie silniejsze. Po pierwsze, dają wszystkim utalentowanym aktorom Parku Jurajskiego coś do pracy. Fizyczna obecność na ekranie pomaga również w oświetleniu, pracy aparatu i ogólnej skali.

Oczywiście istnieją ograniczenia co do tego, co może zrobić lalka lub zwierzę animatroniczne, dlatego CGI jest używane do ukończenia tego, czego wymaga skrypt.

W Jurassic Park, czarodziej ds. efektów specjalnych Stan Winston zaprojektował i zbudował T. Rexa naturalnej wielkości, który pojawia się w wielu najbardziej lubianych ujęciach w filmie. Ale podczas projektowania generowanego komputerowo T. Rexa do innych ujęć, reżyser Steven Spielberg i geniusze z ILM postanowili wprowadzić kilka drobnych zmian.

Różnice te obejmują większe stopy w wersji cyfrowej, a także ramiona, które nie wystają tak bardzo na boki. Szczęka cyfrowego T. Rexa była bardziej opływowa niż wersja fizyczna. Jeśli spojrzysz na przód pyska T. Rexa w Parku Jurajskim, można zauważyć różnice między ramami.

Prawda o tym, dlaczego T. Rex wyglądał jeszcze bardziej inaczej w Jurassic World i Jurassic World: Fallen Kingdom, ma wiele wspólnego ze zmianami, które Steven wprowadził w 1993 roku. Ale był też logistyczny powód, dla którego zespół stojący za Jurassic World musiał wprowadzić zmiany w Rex.

Powód logistyczny i fabularny, dlaczego T. Rex został zmieniony

W wywiadzie dla ZBrushCentral, kreator ILM Geoff Campbell, kierownik cyfrowego modelu stworzeń w Jurassic World 2015, wyjaśnił prawdziwe powody wizualnej różnicy w T. Rex.

"Nie mieliśmy dostępu do oryginalnych form ani odlewów [dla T. Rexa z Parku Jurajskiego z 1993 roku], które były w LA, ale mieliśmy oryginalny odlew o długości czterech stóp, który został dla nas wykonany w 1992 roku i który znajduje się na wystawie w naszym studiu w San Francisco. Zasugerowałem, że przeskanujemy ten model jako punkt wyjścia do odtworzenia trybu Winstona” – powiedział Geoff Campbell w wywiadzie.

Ze względu na fakt, że fizyczna twórczość Stana Winstona i cyfrowa twórczość ILM różniły się od siebie, Geoff musiał rozważyć obie te rzeczy. Ostatecznie poszedł z większą ilością szczegółów obecnych w wersji cyfrowej.

"Aby uzyskać dostęp do oryginalnych danych ILM T-rex, wróciliśmy do archiwów ILM, które zawierają dane historyczne, sprzęt i oprogramowanie, i pobraliśmy model. Po odzyskaniu go online rozpoczęliśmy proces konwersji modelu z łat b-splajn na wielokąty, a następnie przenieśliśmy ten model obok zeskanowanej makiety Winstona, aby Tim Alexander [nadzorca efektów wizualnych filmu] i Glen Macintosh [nadzorca animacji ILM] mógłby je zaprezentować [reżyserowi] Colinowi Trevorrowowi. Stamtąd dokonaliśmy rzeźbiarskich zmian i przeróbek, aby stworzyć T-rexa, który był gdzieś pomiędzy cyfrowym oryginałem a praktycznym modelem.”

Po odtworzeniu najlepszej interpretacji Rexa z Jurassic Park, Geoff i jego zespół musieli wprowadzić jeszcze więcej zmian w oparciu o wymagania historii Jurassic World.

„Mieliśmy teraz naszą wersję, która pasuje do oryginalnego T-rexa z Parku Jurajskiego, ale musieliśmy zestarzeć jej 23 lata, aby wprowadzić ją w teraźniejszość. Tim i Glen zasugerowali, abyśmy wzięli pod uwagę, że była uwięziona w parku rozrywki przez te wszystkie lata, a jej mięśnie trochę by zanikły. Uznaliśmy również, że będzie wykazywać oznaki stresu, ale przede wszystkim musiała pozostać rozpoznawalna jako bohaterski, posągowy T-rex z oryginalnego filmu. Myślę, że najbardziej zaskakujące odniesienie, jakie otrzymaliśmy, pochodziło od Colina, który wysłał nam zdjęcia bez koszuli starzejącego się Iggy'ego Popa w wyblakłych, obciętych niebieskich dżinsach. Co było interesujące w tym wzmiance, to żylasta, żylasta natura jego skóry, ponieważ miał praktycznie zerową tkankę tłuszczową. Steve użył tego jako swojego przewodnika i wykonał świetną robotę, postarzając T-rexa, jednocześnie utrzymując jej muskularną i łatwą do zidentyfikowania jako T-rex, którą wszyscy znamy i kochamy.

Zalecana: