Ta postać MCU była największym efektem wizualnym wszechczasów

Spisu treści:

Ta postać MCU była największym efektem wizualnym wszechczasów
Ta postać MCU była największym efektem wizualnym wszechczasów
Anonim

Przyglądając się największym osiągnięciom w historii kina, trudno dostrzec coś, co przewyższyło to, co udało się osiągnąć MCU. Tak, Gwiezdne Wojny, a nawet filmy Szybcy i Wściekli, dokonały niezwykłych rzeczy, ale jesteśmy na legalnie niezbadanym terytorium z MCU i tym, co robiło od jego powstania.

W swoich największych filmach franczyza wykorzystała wiele elementów, w tym spektakularne efekty wizualne. W rzeczywistości w jednym ze swoich filmów powiedziano, że franczyza wykorzystała największy efekt wizualny w historii.

Przyjrzyjmy się bliżej MCU i efektowi wizualnemu, który przeniósł wszystko na inny poziom.

MCU to potęga

Od czasu debiutu z Iron Manem w 2008 roku, MCU stale buduje coś, co wielu uważa za najbardziej imponującą franczyzę w historii rozrywki. Wyrwane prosto ze stron komiksów i uformowane w smaczne kawałki dla fanów, podejście MCU cegła po cegle ustąpiło miejsca hitom filmowym, popularnym programom telewizyjnym i specjalnemu miejscu w historii.

Nigdy nie uchyla się od robienia rzeczy po swojemu, MCU ma niesamowitą zdolność do spopularyzowania praktycznie każdej postaci wśród fanów. Kto na świecie pomyślał, że filmy z takimi postaciami jak Ant-Man i Peter Quill mogą rzeczywiście odnieść sukces? Zdolność franczyzy do podejmowania skalkulowanego ryzyka niezmiernie się opłaciła od 2008 roku.

Teraz, gdy seria jest w telewizji i ponownie wydaje filmy, fani mogą skonsumować mnóstwo treści. Niektórzy myśleli, że zmęczenie filmem o superbohaterach przejmie kontrolę, ale MCU nadal jest potęgą i nie wykazuje oznak spowolnienia.

Jest wiele elementów, które przyczyniły się do sukcesu franczyzy, w tym wykorzystanie efektów wizualnych.

Używają mnóstwo CGI

Wiele osób uwielbia oglądać praktyczne i bardziej naturalne techniki filmowania, ale jest to coś, co po prostu nie jest możliwe przez cały czas. Biorąc pod uwagę, że MCU jest franczyzą opartą na ożywianiu komiksów, ma sens, że była dość liberalna z wykorzystaniem efektów wizualnych w całej swojej historii.

Nawet od czasów Iron Mana z 2008 roku efekty wizualne zawsze były częścią gry dla ludzi z Marvela.

Według IndieWire „Downey często nosił tylko część zbroi, a resztę uzupełniano w CG przy użyciu przechwytywania ruchu i animacji, aby postać wyglądała odpowiednio super heroicznie. Następnie w Iron Man 2 ILM zbliżył się o o wiele dłużej, zwiększając rzeczywisty wygląd i niebezpieczeństwo. Wielkim przełomem było: zintegrowanie energooszczędnego shadera w połączeniu z oświetleniem HDRI.„

Tak, te efekty wizualne są głęboko zakorzenione w serii i pomogły MCU ożywić fantastyczne historie dla globalnej publiczności. Kilka lat temu franczyza zyskała status gry z efektami specjalnymi, która wykorzystała największy efekt wizualny wszechczasów.

Ego było największym efektem wizualnym wszech czasów

542DCE7C-B236-4BF7-91B6-934D01CCE58C
542DCE7C-B236-4BF7-91B6-934D01CCE58C

Więc, co stało się największym efektem wizualnym wszechczasów? Dla Strażników Galaktyki Jamesa Gunna Cz. 2, zespół ds. efektów wizualnych zrobił wszystko, aby ożywić Ego Żywą Planetę.

Według Jamesa Gunna: „Mamy ponad bilion wielokątów na planecie Ego. To największy efekt wizualny wszechczasów. Nic nie jest nawet bliskie. Co jest fajne”.

Ego gra Kurt Russell w filmie, a my mamy szansę zobaczyć wiele różnych stron postaci, w tym ogromną ilość jego planetarnej wersji. Dla fanów było jasne, że wiele pracy zostało włożone w efekty wizualne do filmu, ale ludzie nie mieli pojęcia, jak długo zespół faktycznie przeszedł.

Na szczęście cała ciężka praca włożona przez zespół opłaciła się, ponieważ film okazał się sukcesem finansowym w kasie. Projekt z 2017 roku był w stanie przynieść ponad 860 milionów dolarów w globalnej kasie, co mocno ugruntowało Guardians jako potęgę kasową, która potrzebowała trzeciego filmu do produkcji.

Potwierdzono, że Strażnicy powrócą zarówno po Thor: Miłość i Grzmot, jak i trzecią część swojej własnej serii. Biorąc pod uwagę pracę nad efektami wizualnymi, którą Marvel wykonał w swojej historii, możemy sobie tylko wyobrazić, jak daleko posuną się w swoich nadchodzących wydaniach.

Zalecana: