Jak „Monsters, Inc” uratowały inne filmy animowane przed godzinami dodatkowej pracy

Spisu treści:

Jak „Monsters, Inc” uratowały inne filmy animowane przed godzinami dodatkowej pracy
Jak „Monsters, Inc” uratowały inne filmy animowane przed godzinami dodatkowej pracy
Anonim

Disney od lat jest wiodącą siłą w grze animowanej, az czasem ustąpiły miejsca filmom, które obejmują gamę od uznanej przez krytyków potęgi do kasowej klapy. Studio podjęło wiele niesamowitych decyzji, a nawiązanie kontaktu z firmą Pixar w latach 90. jest jednym z najlepszych.

Pixar to po prostu potęga w dziedzinie animacji, a od czasu debiutu w Toy Story zrobili wiele, aby pchnąć gatunek na nowe granice. Studio porzuciło klasykę z Monsters, Inc w 2000 roku, a ten film pomógł zmienić animację na lepsze.

Spójrzmy, jak firma Pixar po raz kolejny zmieniła grę.

Pixar ma swoją historię

W 1995 roku świat animacji został całkowicie zmieniony, gdy do kin trafił mały film o nazwie Toy Story. Pierwszy wspólny film Disneya i Pixara miał być pierwszym filmem w historii, który był w całości animowany komputerowo, a w połączeniu z genialną historią, która przetrwała próbę czasu, Toy Story stał się jednym z najlepszych filmów w historii i zapoczątkował czas Pixara w grze fabularnej.

Dzięki sukcesowi Toy Story, Pixar miał okazję stać się filarem branży filmowej. W następnych latach Pixar kontynuował publikowanie niesamowitych filmów animowanych, które wyglądały na przenoszenie rzeczy na inny poziom. Studio wygenerowało miliardy dolarów, ustępując miejsca kultowym filmom i postaciom, które przyniosły korzyści Disneyowi.

Wcześniej w swojej historii firma Pixar poczyniła postępy w swojej grze animacyjnej, a na początku XXI wieku wypuściła film, który wykazał zauważalną poprawę animacji.

„Monsters, Inc” było hitem

Wydany w 2001 roku jako czwarty film Pixara, Monsters, Inc, był absolutnym hitem dla widzów. Miał niesamowitą obsadę głosu, fantastyczne pisarstwo i charakterystyczny styl animacji Pixara, który fani widzieli w poprzednich projektach, takich jak Toy Story i A Bug's Life.

W kasie, Monsters, Inc. był w stanie zebrać ponad 560 milionów dolarów, co czyniło to gigantycznym sukcesem dla Pixara. Ten film wyszedł tuż po Toy Story 2, który był kolejnym wielkim hitem dla studia. Potwory i spółka. pomógł pokazać światu, że Pixar będzie istniał na dłuższą metę.

Jednym z wyróżniających się elementów tego filmu jest aktorstwo głosowe, które fani byli traktowani, a to dzięki temu, że w obsadzie znaleźli się ludzie tacy jak John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly i Steve Buscemi. Wszyscy idealnie pasowali do swoich postaci, a ich zbiorowe występy w filmie pomogły uczynić z niego kultowy fragment historii Pixara.

Kolejny wyróżniający się element Monsters, Inc. była animacja użyta w filmie. Pixar wykonał wcześniej wyjątkową pracę, ale zauważalny był wzrost jakości tego filmu, a sposób, w jaki animatorzy to zrobili, był naprawdę genialny.

Jak to się zmieniło Animacja

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Kiedy Monsters, Inc zadebiutował, stało się całkiem jasne, że firma Pixar podniosła poziom swojej gry animacyjnej na wyższy poziom, a jedną z najbardziej niesamowitych rzeczy, które film przyniósł na stół, był szczegółowy sposób na wprowadzenie futra i włosów życie. Zamiast po prostu wyglądać na stagnację, futro w filmie, a konkretnie na Sulley, wyglądało tak, jakby każdy pojedynczy włos się poruszał, dodając poziom głębi, którego nigdy wcześniej tam nie było.

Proces wykonania tego zajęłby niezgłębioną ilość czasu, ale opracowanie nowego oprogramowania zmieniło grę.

Według Wired, „Wymawiane „Fizz-tee”, oprogramowanie jest tak potężne, że indywidualnie symulowało każdy z 3 milionów włosów, które pokrywają jednego z głównych potworów, i skróciło proces z od tygodni do godzin."

Jak nakreślił Wired: „Po napisaniu historii postacie są modelowane w 3D i określane są ich cechy fizyczne. Następnie są one animowane. Szczegóły ich wyglądu i otoczenia są następnie symulowane w Fizt. Oświetlenie i cieniowanie jest dodawany do sceny, zanim wszystkie elementy zostaną zebrane razem w końcowej fazie renderowania, która wyczarowuje końcowy film."

Dzięki temu oprogramowaniu animatorzy Monsters, Inc. mogą symulować skórę, ubrania, futro oraz wpływ środowiska podczas każdej sceny. Rezultatem był przełom w animacji, która z biegiem czasu stała się jeszcze lepsza.

Pixar wielokrotnie zmieniał świat animacji, a ten szczególny przełom był wielkim wydarzeniem w 2000 roku.

Zalecana: